Mitä Vulkan on?

Vulkan on avoimen lähdekoodin, laajasti yhteensopivan graafisten ohjausten (GPU) käyttöliittymän ja työnkulun standardi. Se on tarkoitettu korvaamaan vanhan Direct3D-tarpeet Windowsissa. Vulkan tarjoaa vapaampia ja paremmin hallitettavia suoritevaihtoehtoja, mikä mahdollistaa suurempien ja monimutkaisempien pelien kehittämisen.

Kehitysprosessi

Vulkan on syntynyt AMD:stä vapautuneesta open-source-projektiin nimeltään « Mesa » ja käyttöliittymän yksikkökoodista. Vulkan-kohdistettu työnkulujärjestelmä, joka tunnetaan nimellä « GPU-ryhmien välinen ohjaus », on kehitetty AMD-yhtiön rahoituksen turvin. Vuonna 2014, NVIDIA:llä ja AMD:n yhteistyössä https://vulkancasino.fi/ oli aloiteltu Vulkan-projektin virallista kehitystä.

Tyypit

Vulkan-sovelluksessa on kaksi päätyyppiä:

  • Ihmistekijän (HT) mukaan : tämä tapa käyttää graafisia prosesseja toteuttaa periaatteella. Tämän tyypin yleisimpiä ominaisuuksia ovat: Vulkan, oletetaan olemaan käytössä .

  • Järjestelmän mukaan : tämä tapa on suunniteltu järjestelmää hyvin hallinnoidakseen. Sen yleisin ominaisuus on tarvittava.

Kehityksen myötä

Vulkan-kasvuun vaikuttaavat useimmat seuraavat tekijät:

  • Vulkanin avaimet ja oikeudet ovat suljetun lähdekoodin, eikä niissä ole AMD:n kohdentamia patentteja.
  • Tämän tyypin teknologioita on aina käytössä.

Todennus

Vulkan-tasolla oletetaan tekeväksi yksityishenkilölle tai organisaatiolle joka pystyy käsittämään graafisista prosesseista luoma, mukaan lukien myös monimutkaiset.

Esimerkit ja käytännössä

  • Vulkanin avulla voidaan toteuttaa useita uusia ominaisuuksia esimerkiksi: 3D-grafiikan visualisoituminen, dynamiikan laskeminen, monipuolisten graafisten elementtien käsittely.
  • Näitä on käytössä joissain ammattimaisissa sovellusohjelmistoissa.