Mitä Vulkan on?
Vulkan on avoimen lähdekoodin, laajasti yhteensopivan graafisten ohjausten (GPU) käyttöliittymän ja työnkulun standardi. Se on tarkoitettu korvaamaan vanhan Direct3D-tarpeet Windowsissa. Vulkan tarjoaa vapaampia ja paremmin hallitettavia suoritevaihtoehtoja, mikä mahdollistaa suurempien ja monimutkaisempien pelien kehittämisen.
Kehitysprosessi
Vulkan on syntynyt AMD:stä vapautuneesta open-source-projektiin nimeltään « Mesa » ja käyttöliittymän yksikkökoodista. Vulkan-kohdistettu työnkulujärjestelmä, joka tunnetaan nimellä « GPU-ryhmien välinen ohjaus », on kehitetty AMD-yhtiön rahoituksen turvin. Vuonna 2014, NVIDIA:llä ja AMD:n yhteistyössä https://vulkancasino.fi/ oli aloiteltu Vulkan-projektin virallista kehitystä.
Tyypit
Vulkan-sovelluksessa on kaksi päätyyppiä:
-
Ihmistekijän (HT) mukaan : tämä tapa käyttää graafisia prosesseja toteuttaa periaatteella. Tämän tyypin yleisimpiä ominaisuuksia ovat: Vulkan, oletetaan olemaan käytössä .
-
Järjestelmän mukaan : tämä tapa on suunniteltu järjestelmää hyvin hallinnoidakseen. Sen yleisin ominaisuus on tarvittava.
Kehityksen myötä
Vulkan-kasvuun vaikuttaavat useimmat seuraavat tekijät:
- Vulkanin avaimet ja oikeudet ovat suljetun lähdekoodin, eikä niissä ole AMD:n kohdentamia patentteja.
- Tämän tyypin teknologioita on aina käytössä.
Todennus
Vulkan-tasolla oletetaan tekeväksi yksityishenkilölle tai organisaatiolle joka pystyy käsittämään graafisista prosesseista luoma, mukaan lukien myös monimutkaiset.
Esimerkit ja käytännössä
- Vulkanin avulla voidaan toteuttaa useita uusia ominaisuuksia esimerkiksi: 3D-grafiikan visualisoituminen, dynamiikan laskeminen, monipuolisten graafisten elementtien käsittely.
- Näitä on käytössä joissain ammattimaisissa sovellusohjelmistoissa.

